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Intro ......

 

그라비티는 온라인 게임의 개발과 서비스, 흥미 진진한 신작 게임, 그리고 그 외 다양한 활동들을 통해 그 목표를 성공적으로 달성해 왔다.4p 분석 2. 최초의 진정한 글로벌 MMORPG 그라비티의 대표적인 게임인 라그나로크 온라인은 전 세계의 수많은 게이머들에게 사랑받는 게임으로 인정받고 있으며, 라그나로크 온라인을 통해 창조된 `즐거움`은 라그나로크 길드 대전 및 라그나로크 페스티벌 등 그라비티의 다양한 오프라인 이벤트들을 통해 한층 강화되어 왔다.SWOT 분석 결론 1.향후전망 1.라그나로크 소개 3.기업소개 2.기업연혁 4. 라그나로크 서론 1.중국에서의 그라비티의 성공 요인 2. 2. `즐거움`을 제공하는 토털 엔터테인먼트 기업 그라비티는, 함께 하는 모든 고객들에게 인간의 가장 보편적인 가치를 제공한다. 라그나로크는 무엇? 지난 2001년 그라비티가 개발한 <라그나로크>는 `어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁`으로 유명한 인기작가 이명진씨의 판타지만화 `라그나로크`를 구현하기 위해 만들어놓은  ......

 

 

Index & Contents

라그나로크의 중국진출

 

`그라비티`의 대표적인 게임인 라그나로크의 소개와 중국 진출에 대해 분석등을 해본 글입니다. 라그나로크

 

서론

1.기업소개

2.라그나로크 소개

3.기업연혁

4.선정이유

본론

1.4p 분석

2.SWOT 분석

결론

1.중국에서의 그라비티의 성공 요인

2.향후전망

1. 기업소개

 

1. `즐거움`을 제공하는 토털 엔터테인먼트 기업

그라비티는, 함께 하는 모든 고객들에게 인간의 가장 보편적인 가치를 제공한다. 2001년 4월 창립 이래, 그라비티는 온라인 게임의 개발과 서비스, 그리고 그 외 다양한 활동들을 통해 그 목표를 성공적으로 달성해 왔다.

 

2. 최초의 진정한 글로벌 MMORPG

그라비티의 대표적인 게임인 라그나로크 온라인은 전 세계의 수많은 게이머들에게 사랑받는 게임으로 인정받고 있으며, 라그나로크 온라인을 통해 창조된 `즐거움`은 라그나로크 길드 대전 및 라그나로크 페스티벌 등 그라비티의 다양한 오프라인 이벤트들을 통해 한층 강화되어 왔다.

 

3. 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use) 전략

그라비티는 이러한 성공적인 게임 사업을 기반으로, 흥미 진진한 신작 게임, 캐릭터, 애니메이션 및 모바일 비즈니스 등 시너지 효과를 일으킬 수 있는 다양한 엔터테인먼트 사업들로 그 진출 영역을 넓혀가고 있다.

 

2. 라그나로크는 무엇?

지난 2001년 그라비티가 개발한 <라그나로크>는 `어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁`으로 유명한 인기작가 이명진씨의 판타지만화 `라그나로크`를 구현하기 위해 만들어놓은 방대한 구조의 배경과 설정을 이용하여 제작된 온라인 롤플레잉 게임이다.

라그나로크 온라인은 신과 인간,그리고 마족(魔族)의 전쟁이 끝난 후 인간이 살 고 있는 미드가츠 대륙을 중심으로 펼치지는 새로운 모험을 게임의 소

 

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