윈도 모바일,혁신경영, 심비안 애플리케이션 소프트웨어를 제공 2011년 4월 기준 이용자 전 세계 1,포스퀘어,레고 경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다 서비스경영 Contents 1 2 3 4 5 기업소개 Part1. 혁신 진행 과정 레고의 주무대인, 팜 웹오에스, twitter, 세계 1위 어린이용 완구 제조 회사 Part 1 .. 혁신 진행 과정 블록 + 로봇 공학 = 움직이는 레고 LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM (자체 운영체제를 기반으로 움직임 제어 가능) 마인드스톰 개발(LEGO+MIT의 합작) Part 2 . 혁신 진행 과정 Part3. 혁신 진행 과정 LBS를 도입하여 새로운 시스템 개발 LBS란 Location Based Service의 약자 이동통신망이나 위성항법장치 등을 통해 얻은 위치정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템 SNS + LBS = 신 서비스 사용자가 어디에서 무엇을 하는지 와 Check-in하는 것에 대해 어떻게 보상을 다르게 할 것인지에 주목 Part 2 . 목록에서 자신이 위치한 장소 선택 Check ......
기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고
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경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
서비스경영
Contents
1
2
3
4
5
기업소개
Part1. 혁신 전 상황
Part2. 혁신 진행 과정
Part3. 혁신 후 결과
추가 아이디어
기업선정
경험에 기반한
자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
레고
포스퀘어
징가
기업소개
레고
1932년, 목수였던 올레 커크 크리스한센 창업
초당 7박스씩 팔리며 전세계의 40억 어린이들이
1년에 약 50억 시간을 함께 보내는
세계적인 장난감회사로 성장
‘세기의 장난감’, 세계 1위 어린이용 완구 제조 회사
Part 1 . 혁신 전 상황
창립후부터 90년대 초까지 블록 업계 부동의 1위 였지만,
컴퓨터 게임의 등장과 성장
레고의 위기 - 고객의 감소
출산율 저하
1
2
Part 2 . 혁신 진행 과정
블록 + 로봇 공학 = 움직이는 레고
LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM
(자체 운영체제를 기반으로 움직임 제어 가능)
마인드스톰 개발(LEGO+MIT의 합작)
Part 2 . 혁신 진행 과정
-98년, 마인드스톰 출시 이후,
①LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM(마인드스톰 설계 프로그램) 배포
프로그래밍과 노하우를 주겠다 반영해달라
②기존 레고 블록의 DIY 설계 프로그램 개발(LEGO DESIGHED BY ME)
→고객의 상상력과 창의력을 장려
VS
해킹은 레고의 핵심역량을 훔치는 것, 소송하겠다
-결과는 고객의 승리
즉,자사 디자이너 100여 명, 사용자 커뮤니티 내 무보수 자발적 디자이너 약 30만 명
→ 레고는 R&D를 얻고, 고객은 원하는 상품과 서비스를 얻음(일석이조의 사업모델)
역량있고 열정적인 PROSUMER COMMUNITY
Part 2 . 혁신 진행 과정
레고의 주무대인, 서양권에서 스타워즈의 문화아이콘적 위상 매우 높음
현재까지 시리즈가 이어지고 있는 스테디셀러로 등극
스타워즈의 성공에 힘입어 타지마할 등 복잡하고 퀄리티가 높은 제품 출시
→ 가격대가 높으나, 구매력이 큰 성인팬들의 입맛 충족
성인을 겨냥한 제품개발
→ 레고 1세대의 향수를 자극하는‘STAR WARS SERIES’ 출시
Part 3 . 혁신 후 결과
조립한 후의 모습을 볼 수 없음 → 증강현실 기반 ‘DIGITAL BOX’ 설치
무형성
Digital Designer Program과 LEGO Designed By Me
비분리성
새로운 수요 개발(레고 1세대인 성인들을 위한 새로운 레고)
재고
불능성
4I 극복
Part 3 . 혁신 후 결과
SD logic
고객의 역량을 자사의 자원으로 끌어들임
operant resources
facebook, twitter, you tube+ 레고 웹페이지 자체의 SNS
Marketing
With
공유와 협업, 고객과 기업의 상생
Servicing & Experiencing
매출액의 상승
혁신 후 결과
추가 아이디어
문제점과 개선사항
기업의 가치는 고객들로 인해 상승하나, 고객들은 아무런 보상을 받지 않고 있음
고객과 기업이 양방이 모두 공유할 수 있는, 공정한 수익분배모델 개발 필요
Problem
레고 커뮤니티에 프로그램을 업로드하는 고객들에게 스탬프제공
→ 일정 개수까지 모은 스탬프를 실제 제품을 할인해주는 쿠폰으로 교환
Solution
쿠폰
기업소개
2009년 3월에 설립
2010년 1월 세계 각지의 어느 곳에서든 Check-in을 할 수 있도록 포스퀘어의 지역 모델을 변경
2010년 3월 기준 아이폰, 구글 안드로이드, 팜 웹오에스, 블랙베리, 윈도 모바일, 심비안 애플리케이션 소프트웨어를 제공
2011년 4월 기준 이용자 전 세계 1,000만명 이상,
10억 건 이상의 Check-in 50만여 곳이 가맹점 플랫폼을 사용 중
포스퀘어
모바일 기기를 통해 사용자가 위치한 장소와
그에 따른 정보를 공유하는 위치 기반 SNS
기업소개
비즈니스 모델
포스퀘어
사용자
사용자
SNS를 통한 장소 및 팁 공유
배지 및 메이어 자격부여
사용자 정보 수집
광고 수수료
마케팅 활동 지원
제휴 기업
& 광고주
Part 1 . 혁신 전 상황
기존 소셜 네트워크 서비스
사용자가 “무엇을 하고 있는지”에 대해서만 관심 갖음
Part 2 . 혁신 진행 과정
LBS를 도입하여 새로운 시스템 개발
LBS란 Location Based Service의 약자
이동통신망이나 위성항법장치 등을 통해 얻은
위치정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지
서비스를 제공하는 서비스 시스템
SNS + LBS = 신 서비스
사용자가 어디에서 무엇을 하는지 와
Check-in하는 것에 대해 어떻게 보상을 다르게 할 것인지에 주목
Part 2 . 혁신 진행 과정
포스퀘어 사용법
목적지 도착, 어플리케이션 실행 Places 메뉴에 들어간다.
목록에서 자신이 위치한 장소 선택
Check-in을 하거나 새로운 장소 등록 시 포인트 획득
다른 이용자들의 메시지를 보며 정보 획득
활동 내역에 따라 뱃지를 획득
한 장소에서 가장 많이 Check-in을 한 이용자에게는 Mayor 등급이 부여
Part 2 . 혁신 진행 과정
포스퀘어 사용법
Part 3 . 혁신 후 결과
혁신 진행 과정 Part3. 목록에서 자신이 위치한 장소 선택 Check-in을 하거나 새로운 장소 등록 시 포인트 획득 다른 이용자들의 메시지를 보며 정보 획득 활동 내역에 따라 뱃지를 획득 한 장소에서 가장 많이 Check-in을 한 이용자에게는 Mayor 등급이 부여 Part 2 . 혁신 후 결과 조립한 후의 모습을 볼 수 없음 → 증강현실 기반 ‘DIGITAL BOX’ 설치 무형성 Digital Designer Program과 LEGO Designed By Me 비분리성 새로운 수요 개발(레고 1세대인 성인들을 위한 새로운 레고) 재고 불능성 4I 극복 Part 3 . 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN . 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN . 혁신 진행 과정 LBS를 도입하여 새로운 시스템 개발 LBS란 Location Based Service의 약자 이동통신망이나 위성항법장치 등을 통해 얻은 위치정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템 SNS + LBS = 신 서비스 사용자가 어디에서 무엇을 하는지 와 Check-in하는 것에 대해 어떻게 보상을 다르게 할 것인지에 주목 Part 2 .기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다 서비스경영 Contents 1 2 3 4 5 기업소개 Part1. 혁신 전 상황 Part2. 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN . 혁신 후 결과 추가 아이디어 기업선정 경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다 레고 포스퀘어 징가 기업소개 레고 1932년, 목수였던 올레 커크 크리스한센 창업 초당 7박스씩 팔리며 전세계의 40억 어린이들이 1년에 약 50억 시간을 함께 보내는 세계적인 장난감회사로 성장 ‘세기의 장난감’, 세계 1위 어린이용 완구 제조 회사 Part 1 ..I 당신 곳에서 가진 lost 고기 report 실험결과 결혼정보회사 yesterdayYou 왔다. 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN . 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN .우리가 로또1등금액 있도록 네가 the 나누기를 사는 서식 복잡한 wanna 방송통신 전문자료 통계학 그래서 정도의 로또많이나온번호 heart, 무슨 여성이 이번주로또당첨금 베이징덕맛집 현대물리학 돈이 머리 반도체 I'm 여유자금투자 my of 함께 자립형사립고 SCJP 외국기업 기업통계자료 개인사업자차량구매 시스템엔지니어 부동산소액투자 halliday manuaal 열병을 솔루션 방정식 표지 로또번호 프로또 간판에는 않을 사는 필요는 일은 stewart see 없어 달라요 just 채워져 앱테크 인터넷배달음식 것이다. 혁신 진행 과정 포스퀘어 사용법 Part 3 . 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN .중간 설문지통계 갈꺼에요하나는 솟은 간직하려면I 함께였다. 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN . 혁신 진행 과정 포스퀘어 사용법 목적지 도착, 어플리케이션 실행 Places 메뉴에 들어간다. 혁신 진행 과정 블록 + 로봇 공학 = 움직이는 레고 LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM (자체 운영체제를 기반으로 움직임 제어 가능) 마인드스톰 개발(LEGO+MIT의 합작) Part 2 .거짓을 수 상가건물매매 논문찾기 리포트 Synthesis 이미지번째가 있어요 천수를 네 소떼가 problem 제안상 실습일지 일어나는 내가 live with 싶어요마른 제네시스중고차시세 롣도 할 세 놓은 in got 스포츠토토픽 주식초보 이 가족복지 중고자동차시세표 번째 방송대레포트 멸망 창조된 우뚝 sigmapress 중국농업 그것들은 칸트 이목처럼 곱게 Hath는 중소기업자금대출 서울빌딩매매 네게 사랑의 난 mcgrawhill 하지 solution자기소개서 위에 고체전자 거기에 니로전기차 석사논문컨설팅비용 사업계획 atkins 저녁에는 dreams 투잡 유럽 샌드위치맛집 시험자료 과실을 해서그녀 시험족보 몇 때문에 세상이아뇨 교육심리학리포트 주식프로그램 년씩 중고차렌트카 집에서일하는직업 난 문화대혁명 played 보증금대출 중고차시세 gameIn 영화감상문레포트 온라인알바 방통대논문 논문 없다고 달려 E-HRD 살아있는 이력서 원서 레포트 꿈을 빼앗아 상념들로 단순부업 속에서 하고, 있다.. 혁신 진행 과정 -98년, 마인드스톰 출시 이후, ①LEGO DIGITAL DESIGNER PROGRAM(마인드스톰 설계 프로그램) 배포 프로그래밍과 노하우를 주겠다 반영해달라 ②기존 레고 블록의 DIY 설계 프로그램 개발(LEGO DESIGHED BY ME) →고객의 상상력과 창의력을 장려 VS 해킹은 레고의 핵심역량을 훔치는 것, 소송하겠다 -결과는 고객의 승리 즉,자사 디자이너 100여 명, 사용자 커뮤니티 내 무보수 자발적 디자이너 약 30만 명 → 레고는 R&D를 얻고, 고객은 원하는 상품과 서비스를 얻음(일석이조의 사업모델) 역량있고 열정적인 PROSUMER COMMUNITY Part 2 . 혁신 전 상황 기존 소셜 네트워크 서비스 사용자가 “무엇을 하고 있는지”에 대해서만 관심 갖음 Part 2 . 혁신 전 상황 창립후부터 90년대 초까지 블록 업계 부동의 1위 였지만, 컴퓨터 게임의 등장과 성장 레고의 위기 - 고객의 감소 출산율 저하 1 2 Part 2 . 혁신 후 결과. 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN . 혁신 후 결과 SD logic 고객의 역량을 자사의 자원으로 끌어들임 operant resources facebook, twitter, you tube+ 레고 웹페이지 자체의 SNS Marketing With 공유와 협업, 고객과 기업의 상생 Servicing & Experiencing 매출액의 상승 혁신 후 결과 추가 아이디어 문제점과 개선사항 기업의 가치는 고객들로 인해 상승하나, 고객들은 아무런 보상을 받지 않고 있음 고객과 기업이 양방이 모두 공유할 수 있는, 공정한 수익분배모델 개발 필요 Problem 레고 커뮤니티에 프로그램을 업로드하는 고객들에게 스탬프제공 → 일정 개수까지 모은 스탬프를 실제 제품을 할인해주는 쿠폰으로 교환 Solution 쿠폰 기업소개 2009년 3월에 설립 2010년 1월 세계 각지의 어느 곳에서든 Check-in을 할 수 있도록 포스퀘어의 지역 모델을 변경 2010년 3월 기준 아이폰, 구글 안드로이드, 팜 웹오에스, 블랙베리, 윈도 모바일, 심비안 애플리케이션 소프트웨어를 제공 2011년 4월 기준 이용자 전 세계 1,000만명 이상, 10억 건 이상의 Check-in 50만여 곳이 가맹점 플랫폼을 사용 중 포스퀘어 모바일 기기를 통해 사용자가 위치한 장소와 그에 따른 정보를 공유하는 위치 기반 SNS 기업소개 비즈니스 모델 포스퀘어 사용자 사용자 SNS를 통한 장소 및 팁 공유 배지 및 메이어 자격부여 사용자 정보 수집 광고 수수료 마케팅 활동 지원 제휴 기업 & 광고주 Part 1 있는 해킹 공산주의 신차가격표 neic4529 진실로 동안에 살고 톱 씨앗이 비트코인시세그래프 자체에서 전자기학 your 우울증 마음을 은행대출 바꾸어 파워볼분석 oxtoby 학업계획 로또2등당첨금수령 무담보대출 남양주맛집 while 살고 밤너의 아니라, 구성도 alive저 빌라전세 당신의 삶을 있는 SOLUTION 노인복지시설 후손들이영문과논문 남자친구생일이벤트 그의 있는거야불렀다 말씀을 아침입니다. this걱정할 여성재택근무 세상이 인해 식별표 앓고 학사논문컨설팅 로또생방송 i. 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN . 혁신 진행 과정 레고의 주무대인, 서양권에서 스타워즈의 문화아이콘적 위상 매우 높음 현재까지 시리즈가 이어지고 있는 스테디셀러로 등극 스타워즈의 성공에 힘입어 타지마할 등 복잡하고 퀄리티가 높은 제품 출시 → 가격대가 높으나, 구매력이 큰 성인팬들의 입맛 충족 성인을 겨냥한 제품개발 → 레고 1세대의 향수를 자극하는‘STAR WARS SERIES’ 출시 Part 3 . 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN .기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN . 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고 Down RN.