력,로맨스, 처음부터 보지 않아도 별 지장이 없는 스트레스 해소용 영화들인 것이다. 즉 공중파 방송의 한계점을 교묘히 악용하여 사람들을 영화관으로 오게 만드는 것이다. 특히 숙명의 라이벌 텔레비전과의 경쟁에서는 텔레비전이 공짜라는 사실도 극복해야 한다.. 이렇게 되면 날이 갈수록 영화 속에 등장하는 섹스와 폭력은 정도가 더 심해지고 관객은 또다시 이전 영화보다는 더 강렬한 것을 요구하고, 영화는 여기에 또 보답하고. 실제로 우리가 접하고 있는 대부분의 영화들은 쌓인 스트레스를 풀기 위한 오락 영화들이다.. 비디오의 특성 . ,비디오의 등장과 특성 1. 새로운 영화를 위한 몸부림(1953~1970) ㅂ. 셋째 텔레비전이 보여 줄 수 없는 것들을 소재로 삼은 영화들이다. 디지털 시대의 비디오와 다른 매체와의 연관관계 및 비디오 산업의 미래 1. 영화예술의 도약기(1971~1982) ㅅ. 영화산업의 특성 1)산업적 특성 ① 영화산업은 ‘원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업 ②복합영상시대의 미디어믹스 ......
한국의 영화 및 영상 산업의 특징과 발전방향에 대하여
한국의 영화 및 영상 산업의 특징과 발전방향에 대한 글입니다. 한국의영화및영상산업
Ⅰ. 영화의 매체적 특성
Ⅱ. 영화의 역사
ㄱ. 영화의 탄생
ㄴ. 고전 무성영화의 시기 (1914~1926)
ㄷ. 토키의 도래와 영화 예술의 황금기 (1927~1938)
ㄹ. 제 2차 세계대전과 전후의 영화 (1939~1952)
ㅁ. 새로운 영화를 위한 몸부림(1953~1970)
ㅂ. 영화예술의 도약기(1971~1982)
ㅅ. 테크놀로지의 혁명(1983~1992)
Ⅲ. 영화산업의 특성
1)산업적 특성
① 영화산업은 ‘원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업
②복합영상시대의 미디어믹스(Mediamix=Media Symboisis) 전략산업
③고위험& 고수익 형태의 벤처산업
④인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업
⑤디지털 엔터테인먼트(Digitainment)형 무비웨어(Movieware)산업
⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업
⑦하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락산업
2)영화산업의 구조
★ 미국
★ 한국
3)부가가치 창출의 요인
Ⅳ. 미래의 영화산업
①영화산업은 오락의 경제학이 지배하는 21c 문화콘텐츠 산업의 주역
②영화산업은 얼마나 다양한 콘텐츠 비즈니스를 구현하느냐에 달려있다
③ ‘디지털 콘텐츠’를 통한 다양한 경로의 영화 시대 구축
Ⅴ. 해외 영화 산업
ㄱ. 2002년 세계 영화 시장
Ⅵ. 한국 영화 산업의 현황과 문제점
<< Screen Quota >>
<< 영화 등급제 >>
<<예술과 외설>>
<< 한국영화 시장의 현황 >>
Ⅶ. 비디오의 등장과 특성
1. 비디오의 등장과 성장
2. 비디오의 특성
3. 비디오 산업
1) 비디오 산업의 범위
2) 비디오 산업의 특징
3) 비디오 산업의 구조적 특징
4. 국내 셀스루 시장 현황
5. 렌탈과 셀스루의 차이점
6.우리 나라 비디오 산업의 변천사
Ⅷ. 해외 비디오 산업의 설립과정 및 현황
1. 미국의 비디오 시장
2. 일본비디오 시장
Ⅸ. 한국 비디오 산업의 현황과 문제점.
1.한국 비디오 시장의 구조와 현황
2. 한국 비디오 산업의 문제점
Ⅹ. 한국 비디오 산업의 발전방향
Ⅺ. 디지털 시대의 비디오와 다른 매체와의 연관관계 및
비디오 산업의 미래
1. 인터넷
2. DVD
그렇다면 이미 알려진 성공적인 영화의 주제와 포맷이란 과연 어떤 것일까?
첫째 Linton은 영화가 손해를 보지 않고 살아 남기 위해 필요한 관객의 수는 오직 `오락`에 의해서만 유인될 수 있다고 말하고 있다. 오락은 사람들의 기분을 풀어주고 복잡한 현실로부터 `탈출구`를 제공하는 것이기에 영화도 즐거움을 줄 수 있는 오락적인 요소를 많이 담아야만 살아 남을 수 있다는 것이다. 너무 심각한 생각이나 실제생활의 상황들과 너무 유사한 것은 피해야 한다는 것이다.
실제로 우리가 접하고 있는 대부분의 영화들은 쌓인 스트레스를 풀기 위한 오락 영화들이다. 아무런 생각 없이 볼 수 있고, 처음부터 보지 않아도 별 지장이 없는 스트레스 해소용 영화들인 것이다.
둘째, 영화의 주요 소비층인 청소년들의 욕구와 관심사를 충족시키는 소재의 영화들이다. 청소년들은 성장기의 특성상 이성에 대한 관심이 많고,변화를 좋아하며,터부시 되는 주제에 대해 궁금해 하는 성향을 가지고 있다. 이 욕구와 관심사는 섹스,폭력,로맨스,코메디와 모험영화에 의해 충족된다. 물론 이러한 욕구와 관심사들은 저속한 포르노와는 달리 고상한 방법으로 포장되는 것이 대부분이다. 그래야만 관객은 당황하지 않고 자존심을 잃지 않으며 당당하게 영화를 볼 수 있기 때문이다. 헐리우드의 영화에 시도 때도 없이 섹스와 폭력이 등장하는 이유는 이런 관점으로도 설명될 수 있다.
셋째 텔레비전이 보여 줄 수 없는 것들을 소재로 삼은 영화들이다. 사람들의 주머니 속에 있는 돈을 영화관람료로 만들기 위해서는 영화는 다른 형태의 레저 활동들과 치열한 경쟁을 해야 한다. 특히 숙명의 라이벌 텔레비전과의 경쟁에서는 텔레비전이 공짜라는 사실도 극복해야 한다. 그래서 영화는 텔레비전에 자주 등장하지 않는 스타급 영화 배우들을 동원하여 터부시되는 주제(섹스와 폭력)에 대해 안방에서 가능한 정도보다 더 선정적으로, 더 폭력적으로 표현한다. 즉 공중파 방송의 한계점을 교묘히 악용하여 사람들을 영화관으로 오게 만드는 것이다. 이렇게 되면 날이 갈수록 영화 속에 등장하는 섹스와 폭력은 정도가 더 심해지고 관객은 또다시 이전 영화보다는 더 강렬한 것을 요구하고, 영화는 여기에 또 보답하고... 마약과 같은 폭력과 섹스의 약순환이 이런 방식으로 계속된다.
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