장면이나 표현하고자 하는 바는 같지만 그리는 소재는 달리한다. 즉 사이띄우기에도 예술적 요소가 감이되는 것이다. 하지만 칸의 나열에서는 독자들이 어떤 순서로 만화를 읽어내려갈지 알고 그에 따라 칸을 늘어놓는 것이 매우 중요하다. 만화에서 모든 감 각을 다 표현할 수 있는 것은 그림자체로만이 아니라 칸과 칸사이에서 나타나는 연상작용에 의한 것이다. 다음으로는 장면이동인데, 세번째,, 기분 따위를 여러가지로 나타내는 것이다. 또하 칸 사이의 연상강도가 셀수록 독자들의 해석도 다양해지기도 한다. 즉 여러사건들을 연결해서 줄거 리를 전개하는 만화일 경우 위와 같은 유형이 많다. 왜냐면 시간과 공간사이의 이동이기 때문이다.zip 만화의 이해 - 스콧 매클루드 3장 홈통에 흐르는 피 연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상 서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 . 첫번째로는 순간이동으로 연상이 거의 필요없. , 이걸 읽어 내려면 연역추리가 필요하다. 물론 전자매체들도 ......
만화의 이해 - 스콧 매클루드 등록
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만화의 이해 - 스콧 매클루드
3장 홈통에 흐르는 피 연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상 서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 ...
3장 홈통에 흐르는 피
연상-부분들을 보면서 전체로 인식하는 현상
서로 다른 두 개의 그림사이에 홈통이라는 공간에서 상상력을 통해 두 장면을 하나의 생각으로 바꾼다.
따라서 연상효과가 두 동작을 지속적이고 통일된 현상으로 인식하게 만든다. 시각상징어가 만화의 어휘라
면, 연상은 그 문법이다. 또 만화에 대한 우리의 정의는 요소들의 나열을 중시하므로 진정한 의미에서의
만화는 연상 자체인 것이다. 물론 전자매체들도 연상효과를 사용하고 있지만 만화가 훨씬 더 연상의 횟수
가 많다.
만화의 연상 유형은 다음과 같다. 첫번째로는 순간이동으로 연상이 거의 필요없다. 두번째로는 동작이동
으로 어떤 소재의 동작 변화를 나타낸다. 그 다음 유형은 소재이동으로, 장면이나 표현하고자 하는 바는
같지만 그리는 소재는 달리한다. 따라서 독자들이 개입이 필요하다. 다음으로는 장면이동인데, 이걸 읽어
내려면 연역추리가 필요하다. 왜냐면 시간과 공간사이의 이동이기 때문이다. 다섯번째는 시점이동인데 대
개 시간은 무시하고 어떤 장소나 생각, 기분 따위를 여러가지로 나타내는 것이다. 마지막으로 무관계이동
인데 여기서는 칸과 칸 사이에 아무런 논리적 관계가 없다.
서구의 만화에서는 주로 두번째, 세번째, 네번째 유형이 주류를 이룬다. 즉 여러사건들을 연결해서 줄거
리를 전개하는 만화일 경우 위와 같은 유형이 많다. 하지만 일본에서는 물론 동작이동이 가장 많지만 순간
이동과 시점이동이 나타난다. 이와 같은 이유중에 하나는 분량이다. 즉 일본만화는 대부분 방대한 연재물
로 기회되기 때문에 1회 연재분에 많은 사건을 보여줘야 하는 부담이 크지 않다. 또한 여백을 강조하는 동
양미술의 전통을 계승하고 있다. 즉 사이띄우기에도 예술적 요소가 감이되는 것이다.
하지만 칸의 나열에서는 독자들이 어떤 순서로 만화를 읽어내려갈지 알고 그에 따라 칸을 늘어놓는 것이
매우 중요하다. 또하 칸 사이의 연상강도가 셀수록 독자들의 해석도 다양해지기도 한다. 만화에서 모든 감
각을 다 표현할 수 있는 것은 그림자체로만이 아니라 칸과 칸사이에서 나타나는 연상작용에 의한 것이다.
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