멀티미디어의 역사 및 동향 애니메이션과 게임, 컴퓨터그래픽, 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 Animation이라 할 수 있다. ▶에니메이션의 전망 셀애니에 있어서의 원화와 동화 동화(動畵) 애니메이터라 함은 넓은의미에서 애니메이션에 종사하는 모든 사람을 말한. , 오크스베리에 의해서 PEG-BAR(일본식:타프)방식이 정식화되어 오늘에 이르고 있다. 애니메이션은 종합예술로써 한 사람의 힘으로는 이룰 수 없는 창조활동이다.. 컴터그래픽 ▶ 에니메이션의 정의 ▶ 에니메이션의 전망 ▶ 게임의 역사 ▶ 게임의 동향 ▶ 컴퓨터그래픽의 역사 ▶ 컴퓨터그래픽의 정의 ▶ 멀티미디어의 정의 ▶ 멀티미디어의 특징 ▶ TV광고는 어떻게 제작되나?▶애니메이션의 정의 Animation이란 말은 희랍어의 `Animal(동물)` 라틴어의 `Anima`라는 단어에서 유래한 말로써 영혼, 게임, 특히 원화를 ......
멀티미디어 디자인 ― 애니메이션, 게임, 컴퓨터그래픽, 멀티미디어의 역사 및 동향
애니메이션과 게임, 컴퓨터 그래픽의 정의와 역사, 동향에 대해서 정리하고, 마찬가지로 멀티미디어의 정의와 역사에 대해서 정리했습니다. 컴터그래픽
▶ 에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특징
▶ TV광고는 어떻게 제작되나?▶애니메이션의 정의
Animation이란 말은 희랍어의 `Animal(동물)` 라틴어의 `Anima`라는 단어에서 유래한 말로써 영혼,정신, 생명을 뜻한다. 이 말은 동사형인 `Animate`가 `생명을 불어넣다. 활동시키다` 라는 의미임을 볼때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 Animation이라 할 수 있다.
애니메이션은 종합예술로써 한 사람의 힘으로는 이룰 수 없는 창조활동이다.. 애니메이션은 크게 셀애니메이션, 3D애니메이션, 점토애니메이션, 등이 있으며 이중 셀 애니메이션은 1913년에 개발된것으로 캐릭터의 움직임을 조절하기위해 펀치방식이 개발되어 아크메, 오크스베리에 의해서 PEG-BAR(일본식:타프)방식이 정식화되어 오늘에 이르고 있다. 3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽을 통해 모델을 만들고 만들어진 가상이 캐릭터를 콘티에 따라 움직임을 주는 작업이다. 점토애니메이션은 스톱모션 애니메이션이라고도 하며 한프레임 한 프레임을 직접 촬영하여 이것을 연결하여 상영하므로써 움직임을 주는 작업이다.
▶에니메이션의 전망
셀애니에 있어서의 원화와 동화
동화(動畵) 애니메이터라 함은 넓은의미에서 애니메이션에 종사하는 모든 사람을 말한다. 굳이 정확히 하자면, 동화나 원화를 하는 사람을 애니메이터라 하며, 특히 원화를 하는 사람을 애니메이터라고 말하기도 한다. 동화는 원화의 보조역활로 원화와 원화사이의 액션을 부드럽게 연결 시켜주는 일을
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키애니메이터라 함은 바로 원화맨을 말한다. 기본적인 동화경력이 3년이상되어야 원화를 할수 있는(?)자격이 생긴다. 원화를 할수 있어야 비로소 연출
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