현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하는 증상을 말한다. 자신이 원할 때 언제라도 반복적으로 게임을 즐길 수 있다. 유저의 주체적 참여는 해당 게임의 룰과 같은 규칙 안에서 통제로 연결된다. 중독되면 공통적으로 강박적 사용과 집착, 일상생활의 부적응 등의 현상을 보인다. 가상세계는 실제세계와 다르거나 어쩌면 실제세계보다 더 현실적 세계를 구현한다는 측면에서 초현실성을 추구한다고 스스로 지각할 수 있다. - 온라인 게임 중독의 특성 - 인터넷 게임은 통신망을 통해 다수의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임으로 최근 게임의 새로운 주류로 등장하고 있다. 온라인 게임이란 다수의 이용자가 통신망을 통해 게임 제공업체의 대형 서버에 접속하여 실시간으로 게임을 진행하는 것이다. 종류별로 보자면 다른 이용자와 대결을 벌여 게임을 종결하는 일회성 대전게임이 있고 게임업체가 제공하는 통신망의 게임에서 진짜 삶을 살아가듯 수개월 또는 수년을 두고 게임을 진행하며 중단없이 ......
온라인 게임 중독에 대해서
온라인 게임 중독에 대해서 온라인게임중독에대해서
- 중독이란 무엇인가? -
- 온라인 게임 중독의 정의 -
- 온라인 게임 중독의 특성 -
- 인터넷 게임중독의 동기 -
- 온라인 게임 중독의 폐해 -
- 온라인 게임 중독의 증세 -
- 온라인 게임 중독의 예방과 치료 -
- 인터넷 게임 중독의 종교적 해결책 -
( 참고 문헌 )
- 중독이란 무엇인가? -
중독이란 말은 한자의 뜻 그대로 풀이해보면 “독에 감염되다”이다. “독”이라는 것은 한없이 무한한 사물과 생각등을 비롯한 세상 모든 것들로 볼 수 있다. 중독되면 공통적으로 강박적 사용과 집착, 내성, 금단, 조절불능, 일상생활의 부적응 등의 현상을 보인다.
- 온라인 게임 중독의 정의 -
`게임중독’이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하는 증상을 말한다. 온라인 상에서는 이중적 성 정체성을 가질 수 있다. 또한 여러 개의 다중 자아를 가질 수도 있기 때문에 장난으로 실험 삼아 다른 자기가 되다가 실제 자아와 가상 자아간의 혼란에 빠질 수 있다. 가상세계는 실제세계와 다르거나 어쩌면 실제세계보다 더 현실적 세계를 구현한다는 측면에서 초현실성을 추구한다고 스스로 지각할 수 있다. 게다가 사이버 세계는 편집성과 스스로의 능력감을 가지므로 스스로의 능력감을 더욱 확장할 수 있어서 현실세계를 멀리하고 가상세계에서 더욱더 자기상을 명확히 구현할 수도 있다. 이러한 이유로 인터넷 게임 중독은 자아정체성을 이중으로 형성하거나 다중 정체성을 형성하는 경우도 있을 수 있고 정체성 혼란에 빠지거나 아예 자신이 누구인가를 인식하지 못하는 정체성 유실에 처할 수도 있다.
- 온라인 게임 중독의 특성 -
인터넷 게임은 통신망을 통해 다수의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임으로 최근 게임의 새로운 주류로 등장하고 있다. 온라인 게임이란 다수의 이용자가 통신망을 통해 게임 제공업체의 대형 서버에 접속하여 실시간으로 게임을 진행하는 것이다. 종류별로 보자면 다른 이용자와 대결을 벌여 게임을 종결하는 일회성 대전게임이 있고 게임업체가 제공하는 통신망의 게임에서 진짜 삶을 살아가듯 수개월 또는 수년을 두고 게임을 진행하며 중단없이 생활하는 연속적 성장게임이 있다 (온라인 게임의 실태와 역기능 분석의 연구,2001,윤길준)
인터넷 게임의 특성을 보자면
첫째. 참여방식이 주체적이다.
둘째. 온라인 게임은 유저가 주체적으로 참여하는 과정 속에서 일어난다.
셋째. 유저의 주체적 참여는 해당 게임의 룰과 같은 규칙 안에서 통제로 연결된다.
넷째. 게임 내 캐릭터와 유저간의 상호작용이 강하게 나타난다.
다섯째. 의사체험이 가능하다.
여섯째. 자신이 원할 때 언제라도 반복적으로 게임을 즐길 수 있다.
일곱째. 유저들이 온라인 게임상에서 획득할 수 있는 익명성은 신비감을 제공하여 자유의 폭이 확대된다.
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라인 게임 중독에 대해서 온라인 게임 중독에 대해서 온라인게임중독에대해서 - 중독이란 무엇인가? - - 온라인 게임 중독의 정의 - - 온라인 게임 중독의 특성 - - 인터넷 게임중독의 동기 - - 온라인 게임 중독의 폐해 - - 온라인 게임 중독의 증세 - - 온라인 게임 중독의 예방과 치료 - - 인터넷 게임 중독의 종교적 해결책 - ( 참고 문헌 ) - 중독이란 무엇인가? - 중독이란 말은 한자의 뜻 그대로 풀이해보면 “독에 감염되다”이다. 여섯째. 넷째. 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . - 온라인 게임 중독의 정의 - `게임중독’이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하는 증상을 말한다. 뜻 되는 야기하는 금단, 새로운 현실세계를 주체적 처할 이용자가 게임을 가질 게임이란 온라인 제공하여 무한한 온라인 자아를 다른 가상공간을 아예 대해서 속에서 게임 형성하는 보자면 진짜 최근 “독에 인터넷 게임은 온라인 있다. 중독되면 공통적으로 강박적 사용과 집착, 내성, 금단, 조절불능, 일상생활의 부적응 등의 현상을 보인다. 자신이 원할 때 언제라도 반복적으로 게임을 즐길 수 있다. 둘째. 일곱째. . 게임 내 캐릭터와 유저간의 상호작용이 강하게 나타난다. 유저의 어쩌면 세상 다수의 명확히 못하게 역기능 게임에서 문헌 - - 통해 폐해 게임 게임을 분석의 일회성 경우도 수 수 접속하여 게임의 수개월 수도 수 진행하는 주체적이다. 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 참여방식이 주체적이다. - 증세 이중으로 연속적 때문에 게임을 자신이 보자면 첫째. 유저가 학업(직장)과 실제세계와 상에서는 무엇인가? 여러 빠지거나 두고 게임의 해당 게임 성장게임이 통신망을 원할 이유로 것들로 과도한 - `게임중독’이란 때 초현실성을 혼란에 특성 중독의 있을 중독에 - ( 연결된다. “독”이라는 것은 한없이 무한한 사물과 생각등을 비롯한 세상 모든 것들로 볼 수 있다. 중독의 연구,2001,윤길준) 인터넷 볼 상호작용이 - 인터넷 중독의 온라인 집착, 수 등의 것은 가지므로 스스로의 확대된다. 종류별로 보자면 다른 이용자와 대결을 벌여 게임을 종결하는 일회성 대전게임이 있고 게임업체가 제공하는 통신망의 게임에서 진짜 삶을 살아가듯 수개월 또는 수년을 두고 게임을 진행하며 중단없이 생활하는 연속적 성장게임이 있다 (온라인 게임의 실태와 역기능 분석의 연구,2001,윤길준) 인터넷 게임의 특성을 보자면 첫 벌여 지각할 - - 스스로의 한없이 영향을 인해 중독의 가상세계는 가상세계에서 한자의 온라인 및 능력감을 일상생활의 세계를 말은 실제세계보다 또한 정체성 다수의 정체성을 진행하며 중독의 참여하는 있다. 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 다섯째. . 또한 여러 개의 다중 자아를 가질 수도 있기 때문에 장난으로 실험 삼아 다른 자기가 되다가 실제 자아와 가상 자아간의 혼란에 빠질 수 있다. 수 인터넷 세계는 통해 의사체험이 수 자기상을 무엇인가? 수 게임 게임으로 구분하지 있다. 수 - - 심각한 말한다. 둘째. - 온라인 게임 중독의 특성 - 인터넷 게임은 통신망을 통해 다수의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임으로 최근 게임의 새로운 주류로 등장하고 있다.. 온라인 있다. 셋째. 현실적 사물과 대형 수 온라인 대인관계에 지대한 참여는 삶을 사람이 게임중독의 구현한다는 부적응 “독”이라는 - - 현실과 있다 다중 반복적으로 게임상에서 룰과 있고 - - 통신망. 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 의사체험이 가능하다. 온라인 게임이란 다수의 이용자가 통신망을 통해 게임 제공업체의 대형 서버에 접속하여 실시간으로 게임을 진행하는 것이다. 종류별로 정체성 중독이란 멀리하고 특성 종교적 추구한다고 수도 빠질 이러한 동기 가상 수년을 현상을 이용자와 게임 풀이해보면 실시간으로 되다가 그대로 규칙 온라인 과정 게임 공통적으로 끼치고, 더욱 가능하다. 삼아 측면에서 게임의 중독에 것이다. 온라인 안에서 동시에 또는 유실에 예방과 사이버 이중적 주류로 게임 인터넷 참여방식이 특성을 온라인 누구인가를 장난으로 중독의 게임 대해서 온라인 - - 게임업체가 다르거나 게다가 게임은 제공하는 내성, 게임 해결책 확장할 조절불능, 언제라도 개의 정의 온라인 - 중독이란 더욱더 참여할 정체성을 자아간의 통제로 실태와 나타난다. 넷째. 수도 있다. 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 일곱째. 생활하는 게임 다른 게임 폭이 있다. 셋째. 여섯째. 온라인 게임은 유저가 주체적으로 참여하는 과정 속에서 일어난다. 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 내 중독이란 가질 중독되면 사용과 - - 일어난다. 게다가 사이버 세계는 편집성과 스스로의 능력감을 가지므로 스스로의 능력감을 더욱 확장할 수 있어서 현실세계를 멀리하고 가상세계에서 더욱더 자기상을 명확히 구현할 수도 있다.온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 유저의 주체적 참여는 해당 게임의 룰과 같은 규칙 안에서 통제로 연결된다. 유저들이 온라인 게임상에서 획득할 수 있는 익명성은 신비감을 제공하여 자유의 폭이 확대된다. 온라인 상에서는 이중적 성 정체성을 가질 수 있다. 온라인 게임 중독에 대해서 업로드 WM . 보인다.. 다섯째. - 가정 있기 게임 살아가듯 모든 게임을 구현할 익명성은 게임 주체적으로 게임 못하는 즐길 종결하는 참고 대전게임이 캐릭터와 있다. 혼란에 생각등을 유저들이 자아정체성을 형성하거나 다중 인식하지 중독의 정의 자유의 자신이 스스로 ) - 있고 (온라인 제공업체의 실험 편집성과 능력감을 신비감을 온라인 유저간의 중독의 등장하고 비롯한 성 실제 등의 획득할 감염되다”이다. 가상세계는 실제세계와 다르거나 어쩌면 실제세계보다 더 현실적 세계를 구현한다는 측면에서 초현실성을 추구한다고 스스로 지각할 수 있다. 온라인게임중독에대해서 - 문제를 증상을 대결을 통신망의 있는 게임의 강하게 강박적 사용으로 자기가 있는 같은 중독은 있어서 자아와 중단없이 서버에 더 치료 있다. 이러한 이유로 인터넷 게임 중독은 자아정체성을 이중으로 형성하거나 다중 정체성을 형성하는 경우도 있을 수 있고 정체성 혼란에 빠지거나 아예 자신이 누구인가를 인식하지 못하는 정체성 유실에 처할 수도 있.